FAQ - Футбольный онлайн менеджер "Дерби"
Общий FAQ Президенты федераций Генератор
FAQ:
Оглавление:
Что такое "Дерби"?

База: Строительство

База: Разрушение строения

База: Служба безопасности

База: Диагностический центр

База: Лечение игроков

База: Гостиница

База: Релакс центр

База: ДЮСШ

База: Тренировочный центр

База: Тренировки игроков

База: Магазин атрибутики

Щитки

Травма игрока

Характеры игроков

Характеристики менеджера

Обновление скиллов и стоимости игроков
Стоимость и зарплата игроков
Межсезонье

Преимущества VIP статуса

Увольнение менеджера

Суммарный скилл игрока: Общий и Профильный

Спонсоры

Задача на сезон

Дополнительные баллы скиллов, физы, таланта

Трансферы

Рейтинг менеджера

Пресса


Что такое "Дерби"?

"Дерби" - это футбольный онлайн менеджер. Проект, который дарит вам возможность попробовать себя в роли тренера (менеджера) футбольной команды. Вы будете совершать трансферы (покупать/продавать) игроков, строить клубную базу, подписывать контракты с игроками, общаться с ними, ломать голову над тактикой и составом перед каждым матчем и многое другое.
Да, мы не можем порадовать вас красочной 3D графикой, но если вы любитель умных игр, а не красивой картинки - эта игра для вас!


О строительстве базы.

1) Если у клуба уже построено более 10 элементов базы, новый менеджер может начать строительство базы лишь по истечение 15 суток с момента назначения на должность.
2) При начале строительства любого элементы базы, на счету клуба должно оставаться не менее 500 000$
3) Запрещено строить одновременно два новых уровня одного элемента клубной базы
4) ДЮСШ разрешено строить исключительно в межсезонье, а пользоваться через 1 сезон.
5) Первые 30 строений клуба строятся в течение 1 часа.

О разрушение базы.

У менеджера существует техническая возможность разрушать строения базы. Делается это только в случае острой необходимости и при соблюдение следующих условий:
1) Менеджер должен управлять клубом не менее 30 суток (Условие игнорируется при наличие VIP статуса).
2) Одновременно разрушать можно не более 1 строения.
3) За 1 сезон разрешено снести не более 5 строений.
4) После разрушения должно оставаться достаточное количество элементов базы для "Строительного отдела".
5) На счет клуба вернется 100% от стоимости строения если это 1, 2, 3, 4 или 5 разрушение клуба за все время. В противном случае 80%, если строительство этого элемента базы было начато менее 90 дней назад и 60%, если более.

База: Служба безопасности (Агрессия по отношению к команде).

У каждого клуба есть агрессивные ультрас, у каждого футболиста есть персональные, безумные фанаты, по городам мира бродят хулиганы - все это может доставить проблемы. Агрессия по отношению к игрокам может проявиться в следующих случаях:

1) Команда проиграла последний матч слабому сопернику (разница начальной РС более 500 баллов).
Вероятность этого события = 30% + 5% за каждый уровень фан-клуба (первый день после матча).
2) Хулиганы.
Вероятность этого события = 2% (ежедневно).

Возможный ущерб:
1) Падение настроения у одного футболиста.
2) Падение настроения у многих игроков команды.
3) Финансовый ущерб клубу от 1000$ до 100 000$.

Предотвратить это можно развивая службу безопасности, которая борется с подобными инцидентами.

База: Диагностический центр

Диагностика происходит ежедневно в 23:40.
Если диагностика прошла успешно, длительность травмы остается неизменной и игрок приступает к лечению.
Если диагностика прошла неудачно, длительность травмы увеличивается на 5-10 дней. Игрок после этого может приступать к лечению.

База: Лечение игроков

Длительность болезни сокращается на 1 день ежедневно в 02:10
Лечение возможно исключительно для диагностированных травм.

База: Гостиница

В клубной гостинице можно собрать всех игров (минимум на сутки). Преимущество этого - футболисты не могут травмироваться (в бытовых условиях), нарушить режим или заболеть в этот промежуток времени.
Недостаток:
В 02:30 (ночь) случайным образом из всех игроков запертых в этот момент на базе отбирается 10 футболистов (по 2 из 5 случайных команд), их настроение падает (или нет) в зависимости от характера (Капризный).
Настроение не падает, если игрок травмирован.
Так-же гостиница приносит доход (На странице клубной базы подробнее).

База: Релакс центр

Игроки посещают релакс центр ежедневно в период 01:00 - 01:59.
Травмированный игрок не может восстановить энергию в релакс центре, если его физическое состояние выше 79%.

База: ДЮСШ

Строить здания ДЮСШ возможно исключительно в межсезонье, после выпуска молодых игроков.

В начале каждого сезона менеджер сам принимаем участие в подготовке молодого футболиста. Приблизительно через неделю редакторы заполняют оставшихся юниоров за тех менеджеров, которые не сделали это сами.
После этого происходит выпуск игрока из ДЮСШ с зачислением его в основной состав команды.
Его скиллы зависят от уровня строения "ДЮСШ: Качество обучения". Однако, следующие показатели: Лидерство (10 - 60 баллов), Тактика (50 - 80), Штрафные удары (10 - 80), Угловые удары (10 - 80), Аут (10 - 80) и Выносливость (30 - 80) определяются случайным образом вне зависимости от строений базы.

База: Тренировочный центр

Тренировочный Центр позволяет игрокам команды ежедневно тренироваться, а так-же в конце каждого сезона предоставляет менеджеру определенное количество баллов (в зависимости от уровня строения), которые он может распределить между скиллами футболистов.

База: Тренировки игроков

Тренировки проводятся ежедневно с 23:00 до 24:00 часов.
Если игрок травмирован - не тренируется.
За каждое тренировочное занятие футболист теряет энергию: слабая интенсивность - 0%, средняя - 1%, высокая - 2%.
Менеджер команды сам определяет, какой игок будет тренировать какой скилл

Высокая интенсивность тренировки: Возможность получить прибавку как на базе уровнем выше. Больший минус энергии и вероятность травмы.
Средняя интенсивность тренировки: Вероятность травмы низкая.
Низкая интенсивность тренировки: Возможность получить прибавку как на базе уровнем ниже. Небольшой минус энергии и отсутствие вероятности травмироваться.

29 лет - минус 0.01 от балла за тренировку
30 лет - минус 0.02 от балла за тренировку
31 лет - минус 0.03 от балла за тренировку
от 32 лет - плюса от тренировки нет

Вероятность травмы на тренировке:
Слабая интенсивность - 0%
Средняя интенсивность - 1%
Высокая интенсивность - 2%
Отсутствие склонности к травмам - +0%
Низкая травматичность игрока - +0.4%
Средняя травматичность игрока - +0.7%
Высокая травматичность игрока - +1.5%

База: Магазин атрибутики

Продажа атрибутики происходит каждое воскресенье в 22:30.

Щитки

Перед началом каждого сезона менеджер может приобрести щитки для игроков.
Чем лучше щитки, тем меньше вероятность у игроков травмироваться на тренировке.
Если игрок получает травму, срабатывает вероятность спастись от нее.

Травма игрока

Игрок может травмироваться на тренировке, в матче, а так-же заболеть в бытовых условиях (если не заперт на базе)
Когда случается травма, настроение игрока падает на 1 пункт, а усталость на 20%.

Ушиб руки. 2 - 5 дней. На тренировке, в матче, в бытовых условиях. (Чаще остального)
Ушиб ноги. 4 - 7 дней. На тренировке, в матче, в бытовых условиях. (Чаще остального)
Ушиб головы. 3 - 6 дней. На тренировке, в матче, в бытовых условиях. (Чаще остального)
Вывих голеностопа. 7 - 15 дней. На тренировке, в матче.
Рассечение на ноге. 5 - 10 дней. На тренировке, в матче.
Трещина в ноге. 14 - 21 дней. На тренировке, в матче.
Трещина в руке. 10 - 15 дней. На тренировке, в матче.
Сотрясние мозга. 15 - 25 дней. На тренировке, в матче.
Перелом руки. 30 - 40 дней. На тренировке, в матче.
Перелом ноги. 30 - 65 дней. На тренировке, в матче.
Повреждение подколенного сухожилия. 14 - 28 дней. На тренировке, в матче.
Повреждение двуглавой мышци бедра. 14 - 21 дней. На тренировке, в матче.
Повреждение паха. 25 - 40 дней. На тренировке, в матче.
Повреждение икроножной мышци. 20 - 35 дней. На тренировке, в матче.
Повреждение связок колена. 35 - 45 дней. На тренировке, в матче.
Простуда. 2 - 4 дней. Бытовые условия. (Чаще остального)
Грипп. 8 - 13 дней. Бытовые условия.
Кишечная инфекция. 3 - 6 дней. Бытовые условия.
Отравление. 1 - 3 дней. Бытовые условия.

Травма в бытовых условиях:
Каждый день, в 02:20 (ночь) случайным образом отбирается 5 игроков. Вероятность, что они получат бытовую травму - 60% (высокая травматичность), 50% (средняя травматичность), 40% (низкая травматичность) и 20% (отсутствие склонности к травмам).

В случае, если игрок уже травмирован, либо заперт на клубной базе, травмироваться он не может.

Особенности игроков

Капризный.
Если игроков собрали на клубной базе в гостинице:
0 - вероятность падения настроения 20%
1 - вероятность падения настроения 40%
2 - вероятность падения настроения 65%
3 - вероятность падения настроения 100%
Когда работает эта вероятность - смотрите раздел гостиница

Так-же капризные игроки могут расстроиться за пределами клубной базы:
1 - вероятность падения настроения 15%
2 - вероятность падения настроения 35%
3 - вероятность падения настроения 75%
Ежедневно, случайным образом происходит выборка трех капризных игроков и по схеме выше определяется, потеряют ли они настроение.

Склонность к нарушению режима
Ежедневно случайным образом отбираются 5 игроков проекта.
0 - Вероятность нарушения ими режима 10%
1 - Вероятность нарушения ими режима 35%
2 - Вероятность нарушения ими режима 65%
3 - Вероятность нарушения ими режима 100%
Игрок не может нарушить режим, если заперт в клубной гостинице.
Результат - падение настроения, усталости, либо травма.

Агрессивность
В случае, если игрок во время матча нарушил правила:
0 - Вероятность проявления агрессии - 0%
1 - Вероятность проявления агрессии - 2% (ЖК), 1% (КК)
2 - Вероятность проявления агрессии - 4% (ЖК), 2% (КК)
3 - Вероятность проявления агрессии - 7% (ЖК), 3% (КК)

Талант игроков
Талант игроков делится на 3: Способный, талантливый, вундеркинд
Способный - На каждой тренировке получает +0.02 к скиллу (до 21 года), +0.01 к скиллу (до 25 лет) и после сыгранного матча (минимум 25 минут) +0.04 (до 25 лет).
Талантливый - На каждой тренировке получает +0.03 к скиллу (до 21 года), +0.02 к скиллу (до 25 лет) и после сыгранного матча (минимум 25 минут) +0.06 (до 25 лет).
Вундеркинд - На каждой тренировке получает +0.05 к скиллу (до 21 года), +0.04 к скиллу (до 25 лет) и после сыгранного матча (минимум 25 минут) +0.09 (до 25 лет).

Характеристики менеджера

Душа компании - возможность поднять настроение игрокам команды.
1 звезда - 1 раз в 2 сезона всем игрокам на 1 балл.
2 звезды - 1 раз в 2 сезона всем игрокам на 1 балл + при личной беседе с игроком 20% вероятности успеха.
3 звезды - 1 раз за сезон всем игрокам на 1 балл + при личной беседе с игроком 20% вероятности успеха.
4 звезды - 1 раз за сезон всем игрокам на 1 балл + при личной беседе с игроком 30% вероятности успеха.
5 звезд - 1 раз за сезон всем игрокам на 1 балл + при личной беседе с игроком 40% вероятности успеха.
6 звезд - 2 раза за сезон всем игрокам на 1 балл + при личной беседе с игроком 40% вероятности успеха.
7 звезд - 2 раза за сезон всем игрокам на 1 балл + при личной беседе с игроком 50% вероятности успеха.
8 звезд - 2 раза за сезон всем игрокам на 1 балл + при личной беседе с игроком 60% вероятности успеха.
9 звезд - 2 раза за сезон всем игрокам на 1 балл + при личной беседе с игроком 70% вероятности успеха.
10 звезд - 3 раза за сезон всем игрокам на 1 балл + при личной беседе с игроком 70% вероятности успеха.

Мотиватор - возможность играть матчи с супер-настроем.
1 звезда - 1 матч в сезон - 50% вероятности успеха.
2 звезды - 1 матч в сезон - 100% вероятности успеха.
3 звезды - 1 матч в сезон - 100%, 2 матч - 50%.
4 звезды - 1 матч в сезон - 100%, 2 матч - 100%.
5 звезд - 1 матч в сезон - 100%, 2 матч - 100%, 3 матч - 50%.
6 звезд - 1 матч в сезон - 100%, 2 матч - 100%, 3 матч - 100%.
7 звезд - 1 матч в сезон - 100%, 2 матч - 100%, 3 матч - 100%, 4 матч - 50%.
8 звезд - 1 матч в сезон - 100%, 2 матч - 100%, 3 матч - 100%, 4 матч - 100%.
9 звезд - 1 матч в сезон - 100%, 2 матч - 100%, 3 матч - 100%, 5 матч - 50%.
10 звезд - 1 матч в сезон - 100%, 2 матч - 100%, 3 матч - 100%, 4 матч - 100%, 5 матч - 100%.
Особая мотивация добавляет +0.05 балла к самоотдаче футболистов.

Тренер по физподготовке - возможность повышать физическую готовность игроков.
1 звезда - 1 раз в 2 сезона всем игрокам на 1%
2 звезды - 1 раз в сезон всем игрокам на 2%
3 звезды - 1 раз в сезон всем игрокам на 3%
4 звезды - 2 раза в сезон всем игрокам на 2%
5 звезды - 2 раза в сезон всем игрокам на 3%
6 звезд - 2 раза в сезон всем игрокам на 4%
7 звезд - 3 раза в сезон всем игрокам по 3%
8 звезд - 3 раза в сезон всем игрокам по 4%
9 звезд - 4 раза в сезон всем игрокам по 4%
10 звезд - 4 раза в сезон всем игрокам по 5%

Финансист - экономия денег.
1 звезда - Содержание базы на 1% меньше
2 звезды - Содержание базы на 1% меньше + зарплата игроков на 1% меньше.
3 звезды - Содержание базы на 2% меньше + зарплата игроков на 2% меньше.
4 звезды - Содержание базы на 3% меньше + зарплата игроков на 3% меньше.
5 звезды - Содержание базы на 4% меньше + зарплата игроков на 4% меньше.
6 звезд - Содержание базы на 5% меньше + зарплата игроков на 6% меньше.
7 звезд - Содержание базы на 6% меньше + зарплата игроков на 8% меньше.
8 звезд - Содержание базы на 7% меньше + зарплата игроков на 10% меньше.
9 звезд - Содержание базы на 8% меньше + зарплата игроков на 12% меньше.
10 звезд - Содержание базы на 10% меньше + зарплата игроков на 15% меньше.

Обновление скиллов и стоимости игроков

Общий скилл и стоимость игроков обновляется 4 раза в месяц (1, 7, 14 и 21 числа каждого месяца).

Стоимость и зарплата игроков

Стоимость игроков формируется из следующих параметров: скиллы, возраст, талант, популярность, амплуа футболистов.
Начальная зарплата определяется по тем-же параметрам, за исключением: популярности и амплуа - они не учитываются, а возраст формирует зарплату по другой формуле, нежели трансферную стоимость:
У игроков младше 24 лет зарплата занижается - чем младше, тем ощутимее занижение.
Итоговая сумма в итоге делится 4.

Межсезонье

В межсезонье игроки не тренируются.

Преимущества VIP статуса

1) Видно приблизительное количество финансов у всех команд
2) Перед началом матча при совершение автозамены (травма, дисквалификация и пр.), выходит игрок необходимой позции, а не случайный.
3) Может допустить больше автосоставов и отсутсвовать на проекте более длительное время, не рискуя потерять команду. Подробнее в разделе "Увольнение менеджера"
4) При переговорах со спонсорами, вероятность успеха в каждом раунде повышается на 10%.
5) Возможность развивать инфраструктуру клуба сразу после назначения (без 15-дневного ожидания).
6) Возможность разрушать инфраструктуру клуба сразу после назначения (без 15-дневного ожидания).
7) Клубная атрибутика всегда продается по максимуму.
8) Перед матчем менеджеру доступны:
8.1 - Прогноз посещаемости
8.2 - Информация о том, отправил ли соперник состав
9) Доступен просмотр лога (истории изменения) скиллов футболистов.
10) В клубном ростере возможно включить отображение скиллов футболистов после расчета усталости, настроения, сыгранности и травмы.
11) В пошаговом редакторе тактики отображаются скиллы футболистов после расчета усталости, настроения, сыгранности и травмы.

примечание для п.5 и п.6: срок годности VIP статуса должен быть более 10 дней.

Увольнение менеджера

Менеджер может быть уволен по одной из следующих причин:
1) Отсутствие на проекте (не авторизировался) более 10 дней подряд в период сезона и 15 дней в период межсезонья.
2) 3 автосостава подряд либо более 7 автосоставов за сезон.
3) Оскорбление администрации проекта.
4) Регулярные оскорбления других участников проекта, провокации на форуме и в комментариях.

Менеджеры, купившие клуб за VIP монеты, либо обладающие VIP статусом располагают следующими льготами: в первом пункте дни увеличиваются на 5 и 5 дней соответстенно, во втором пункте количество автосоставов увеличивается на 1 и 3 соответственно.

Суммарный скилл игрока: Общий и Профильный

Суммарный скилл считается в двух вариациях.
1) Общий.
Тут все достаточно просто. Все скиллы игрока суммируются и образуют итоговый показатель.
2) Профильный.
Голкиперы = ((Пас/3)*2) + Реакция + Игра в воздухе + Прыжок + Владение мячом + Выбор позиции + (Выносливость/2) + (Лидерство/3)
Защитники = Пас + Отбор + Скорость + Игра головой + (Дал. удары/3) + (Ближ. удары/3) + (Дриблинг/3) + (Аут/3) + (Выносливость/2) + (Лидерство/3) + (Штрафные/3) + (Угловые/3)
Полузащитники = Пас + Отбор + Скорость + Игра головой + (Дал. удары/2) + (Ближ. удары/2) + Дриблинг + (Аут/3) + (Выносливость/2) + (Лидерство/3) + (Штрафные/3) + (Угловые/3)
Нападающие = (Пас/2) + (Отбор/3) + Скорость + Игра головой + Дал. удары + Ближ. удары + Дриблинг + (Аут/3) + (Выносливость/2) + (Лидерство/3) + (Штрафные/3) + (Угловые/3)


Важно понимать, что эти показатели носят исключительно информативный характер и порой могут даже вводить в заблуждение. Например, если у игрока первая позиция защитник, а вторая - полузащитник и использовать его будут именно в центре поля, футболисту пригодятся Удары, которые при подсчете профильного скилла у него учитывались не полностью. Изучайте каждый скилл игрока в отдельности, не полагайтесь на общие цифры.

Спонсоры

После перехода в новый сезон каждому клубу поступает предложение от одного из спонсоров.
В условиях всего два пункта - сумма предложения (определяется случайным образом из диапазона 9 500 000$ - 10 250 000$) и срок оплаты (в начале, середине или конце сезона. У последнего варианта немного больше вероятности).
Менеджер команды может подписать соглашение, отклонить его или торговаться.
В первом случае переговоры завершаются и о спонсорах можно забыть до начала следующего сезона.
Во втором случае Вам тут-же поступает предложение от нового спонсора. Отклонять предложения можно не более двух раз. В случае, если менеджер сделает это 3 раз, контракт со спонсором будет подписан автоматически.
В третьем случае менеджер может как улучшить, так и ухудшить условия контракта. Повысить вероятность успешности переговоров поможет VIP.

Задача на сезон

Перед стартом национальных чемпионатов (т.е. начало сезона) у каждой команды есть возможность определить задачу на сезон. От этого решения после окончания чемпионата зависит размер дополнительной финансовой прибыли.

Если в итоге команда займет место идентичное указанному в задачах, клуб получит финансовую прибыль в размере (100 000$ * (количество команд - занятое место))
Если в итоге команда займет место выше указанного в задачах, клуб получит финансовую прибыль в размере (100 000$ * (количество команд - задача на сезон)) + (35 000$ * (задача на сезон - занятое место))
Если в итоге команда займет место ниже указанного в задачах, клуб получит финансовую прибыль в размере (50 000$ * (количество команд - занятое место))

Другими словами, максимальную прибыль клуб может получить в том случае, если угадает место, на котором окажется команда по итогам сезона.
Самый низкий доход ожидает команду в случае, если она займет место ниже предполагаемого.

Дополнительные баллы скиллов, физы, таланта

На странице управления клубом эта функция отмечена иконкой:

На этой странице можно распределить между игроками баллы: таланта, физы, дополнительных скиллов, а так-же скиллов, которые были получены за счет тренировочной базы в конце сезона.

Для последних действуют определеннуе правила:
В случае, если показатель выбранного скилла выше 75, прибавка составит 0.8 балла, выше 80 - 0.7, выше 85 - 0.5, выше 90 - 0.3, выше 95 - 0.1. В остальных случаях (ниже 75) - 1 балл. Так-же, в зависимости от таланта игрока к этим цифрам может быть добавлено: Способный - +0.1, Талантливый - +0.25, Вундеркинд - +0.5 балла. Однако, возраст игрока для этого должен быть меньше 25 лет.
Игроку за 1 сезон нельзя начислить более 5 баллов.

Трансферы

Менять трансферный статус футболистов можно на странице "Игроки", ссылка на которую находится в панели управления клубом.

В случае, если игрок уже находится на трансфере и на него есть заявки (предложения), менеджер не может отозвать футболиста и вернуть в клуб.

Менеджер не может указать цену на футболиста, она автоматически устанавливается равной номиналу стоимости игрока (Или номиналу, поделенному на 10 в случае аренды в начале сезона и на 20 в случае аренды в середине сезона). Однако существует возможность сделать скидку (уценку) на 10, 20, 30, 40 или 50%.

Все торги на трансферном рынке построены на принципе аукциона.
После того как игрок появляется в трансферном списке, менеджер любого клуба можно попробовать его приобрести, сделав ставку, равную предыдущей + 500 000$ (Или + 100 000$ в случае аренды).
Сумма всех активных заявок на игроков от одной команды не должна превышать ((Бюджет клуба * 2) - 1000000).
Аукцион длится до тех пор, пока на протяжение двух суток (48 часов) на футболиста не будет ни одной новой ставки.
Победителем считается тот, кто предложил самую высокую цену (т.е. последний участник аукциона).

15 ставка: В случае, если игрок вызывает повышенный интерес у менеджеров и на него уже сделано 14 заявок, объявляется дополнительный раунд. Его суть заключается в следующем - возможность делать ставку на футболиста закрывается на определенное время:
Если 14-ая заявка сделана в промежуток времени 22:00 - 06:00, то 15 ставку можно будет сделать с 09:00.
Если 14-ая заявка сделана в промежуток времени 06:00 - 22:00, то 15 ставку можно будет сделать ровно через 3 часа после предыдущей.
15 ставка становится последний и решающей. Побеждает тот, кто быстрее купит игрока после возобновления возможности делать трансферную ставку на этого игрока.
Клуб, который сделал 14 ставку также может сделать и 15.

В случае увольнения менеджера, все текущие трансферы клуба отменяются, а игроки покидают трансферный список.

Менеджер получает допуск к трансферам лишь через 30 суток после назначения на должность.

5% суммы с каждого трансфера зачисляется в бюджет федерации клуба-продавца.

Более 15 заявок на одного игрока быть не может. Побеждает 15-ая.

Рейтинг менеджеров

Перед завершением каждого сезона происходит определение рейтинга менеджера, который он заработал в этом игровом отрезке времени.
Берутся в учет все официальные матчи сезона.
Баллы начисляются следующим образом:
Автосостав: -2
Победа над сильным соперником (РС в начале матче меньше, или больше на <300 баллов): +2
Отправленный состав на матч (Не суммируется с победой над сильным соперником. Либо одно, либо другое): +1
Сумма баллов складывается и делится на количество проведенных матчей. Полученная цифра умножается на 35. Конечный результат является очками, заработанными за сезон.

Набранный рейтинг влияет на получение баллов спец. возможностей менеджера.

Пресса

Попробовать себя в роли журналиста может любой желающий. После создания материала он будет проверен главным редактором и впоследствии опубликован на сайте.

Любой журналист награждается финансами на личный счет за каждую статью. Сумма определяется модераторами, которые оценивают новость по 10-бальной шкале. Для определения конечной оценки необходимы оценки как минимум трех модераторов.
Конечный балл формирует сумму награды по следующей формуле:
1 балл - 5 000$
От 1 до 2 баллов - 100$ за каждые 0.01 балла
От 2 до 3 баллов - 150$ за каждые 0.01 балла
От 3 до 4 баллов - 200$ за каждые 0.01 балла
От 4 до 5 баллов - 250$ за каждые 0.01 балла
От 5 до 6 баллов - 300$ за каждые 0.01 балла
От 6 до 7 баллов - 350$ за каждые 0.01 балла
От 7 до 8 баллов - 400$ за каждые 0.01 балла
От 8 до 9 баллов - 450$ за каждые 0.01 балла
От 9 до 10 баллов - 500$ за каждые 0.01 балла
10 баллов - Дополнительно 30 000$

Пример: Оценки модераторов: 6, 3 и 8. Средняя оценка - 5.66 балла.
Награда за статью - 94 800 $


Важно: Уважаемый журналисты, учтите, что качество материала будет проверено редакторами, поэтому при наличие множества грам. ошибок, небольшого объема материала или низкого качества контента, работа на сайте опубликована не будет. Подходите к написанию статьи ответственно.
Copyright Derbi.pw
(Amor - Роман Янчук) © 2016 - 2018
Сейчас на сайте 10 пользователей и 78 гостей:
Castilla, antiplus, Astagar, MASTER2, Globaetrotter, Zinedine Zidane, dovgyi, Факт, Никита Котов , Garry Smog